级位训练

从业余25级到1级,系统掌握吃子技巧、基础死活、对杀要点与简单定式,夯实棋力根基。

从业余25级到1级 · 循序渐进

中国围棋业余级位共设25个等级,数字越小棋力越高。级位阶段是围棋学习的筑基期。

级位阶段学习重点

业余级位是中国围棋协会设立的业余棋手等级体系,从25级(入门)到1级(最高级位),之上即为业余段位(1段至8段)。级位阶段的学习核心在于建立围棋基本思维,掌握吃子、死活、对杀等基础技术。

根据中国围棋协会《围棋业余段位级位制》规定,级位证书由各地围棋协会或授权机构颁发。初学者通常从25级开始,通过参加级位赛或机构内部测试逐步升级。一般而言,每周训练3-5小时,从25级升至1级约需1-2年时间,具体因个人天赋与训练强度而异。

本页面系统梳理级位阶段五大核心训练模块:吃子技巧、基础死活、对杀要点、简单定式与棋形判断。每个模块均配有棋盘图解,帮助学习者建立直观的棋形记忆。

级位与训练内容对照

级位区间 阶段名称 核心训练内容
25级 → 20级 启蒙期 认识棋盘、基本规则、气的概念、简单吃子
20级 → 15级 初学期 门吃、抱吃、双打吃、征子、枷吃基础
15级 → 10级 巩固期 倒扑、接不归、基础死活形、对杀紧气
10级 → 5级 提高期 常用定式、布局意识、中盘战斗基础、官子
5级 → 1级 冲刺期 复杂死活、定式变化、形势判断、全局观念

吃子技巧 · 七大利器

吃子是级位阶段最重要的基本功。掌握七种基本吃子手法,是提升战斗力的关键。

1
门吃
Door Capture

门吃又称"关门吃",是指将对方棋子赶向己方已布置好的"门"中,使其无法逃脱的吃子方法。门吃的关键在于预先在对方逃跑路线上布下棋子,形成关门之势。

要领:门吃前需确认对方无法从另一侧逃出,且己方关门棋子不会被反吃。图中黑1落子后,白子只剩一气,被关门吃掉。
2
抱吃
Snapback Capture

抱吃是指利用对方棋子气紧的弱点,将其赶向己方棋子怀中,如同"拥抱"一般将其吃掉的技巧。抱吃通常发生在边角或己方棋子密集的区域。

要领:抱吃时要确保己方接应棋子足够坚固,避免被对方反打。图中黑1将白子赶向角部黑棋,白子无法逃脱。
3
双打吃
Double Atari

双打吃是指一子落下,同时使对方两块(或多块)棋子都陷入只剩一口气的状态。对方无法同时救两块棋,必有一块被吃。双打吃是级位阶段最高效的吃子手段之一。

要领:寻找对方两块棋各剩两口气的时机,落子于两块的公共气点上。图中黑1双打,白两块棋必失其一。
4
征子
Ladder

征子又称"扭羊头",是指连续打吃对方棋子,迫使对方沿斜线逃跑,最终在棋盘边缘或己方棋子接应处将其全部吃掉的技巧。征子是最具威慑力的吃子手段,但需提前判断征子方向是否有对方接应子。

要领:征子前必须确认征子路线上没有对方棋子接应(称为"征子不利")。图中黑1开始征吃白子,白子沿斜线逃跑最终被吃。
5
枷吃
Net Capture

枷吃又称"封吃",是指不直接打吃对方棋子,而是在其逃跑路线上落子,如同下"枷锁"一般将其封锁吃掉的技巧。枷吃适用于对方棋子气较多、无法直接打吃的场合。

要领:枷吃的关键在于准确判断对方逃跑方向,在其必经之路落子。枷吃通常比征子更安全,不易受对方接应子影响。图中黑1枷吃白子,白子无法逃出。
6
倒扑
Snapback

倒扑是一种高级吃子技巧,指主动送一子给对方吃,待对方提子后形成新的打吃,从而吃掉对方更多棋子的手段。倒扑利用了对方提子后气反而变紧的弱点。

要领:倒扑前需精确计算,确认对方提子后己方能够反吃更多。图中黑1倒扑,白如提黑1,黑可反吃白三子。
7
接不归
Connect-and-Die

接不归是指对方棋子虽然可以连接,但连接后仍然处于被打吃状态、无法逃脱的情形。接不归常与倒扑、双打吃等技巧配合使用,是级位阶段必须掌握的实战手法。

要领:接不归的精髓在于让对方"连也死,不连也死"。图中黑1打吃,白如连接,黑继续打吃,白仍被吃;白如不连,黑直接提子。

基础死活 · 棋形存亡

死活是围棋的核心。掌握基本死活形,才能在战斗中判断棋块生死,做出正确决策。

围棋中,一块棋若具备两只独立的"真眼",即为活棋;若无法做出两只真眼,则为死棋。级位阶段需熟练掌握常见棋形的死活属性——哪些棋形无需补棋即为活棋(无条件活),哪些棋形被对方点入后即死(无条件死),哪些棋形需要抢占要点才能活(先手活/后手死)。

无条件活形(无需补棋)

活形

直四

四子排成直线围成的眼形。对方点入任何一点,均可做成两眼。是级位阶段最安全的活形之一。

活形

曲四

四子围成弯曲形状(如L形)。与直四同理,对方点入后仍可做出两眼。边角曲四需注意特殊情况。

活形

板六

六子围成板状长方形。空间足够大,无论如何点入均可做成两眼。是围棋中最稳固的活形之一。

无条件死形(被对方点入即死)

死形

直三

三子围成的直线眼形。对方点入中央后,无法做出两眼。必须抢先补棋才能活。

死形

曲三

三子围成的弯曲眼形(如L形)。对方点入弯点即可破眼。与直三同理,需抢先补棋。

死形

丁四(笠四)

四子围成丁字形或笠形。对方点入要点后,空间被压缩为直三或曲三,无法活棋。

死形

方块四

四子围成2×2方块。对方点入中央后,空间被分割为四个直二,无法做成两眼。

死形

刀把五

五子围成刀把形状。对方点入刀柄处要点后,可将其分割为死形。是级位阶段常见的死形。

死形

花六(聚六)

六子围成花朵状。对方点入中央后,空间被分割为多个死形。花六是常见的后手死形。

特殊死活形(注意边角变化)

劫活

断头板六

板六的边线被切断一处。对方点入后,可能形成劫争,不是无条件活棋。需补棋或依靠劫材。

死形

盘角板六

板六位于棋盘角部。由于角部空间狭小,对方有手段将其杀死。盘角板六是典型的角部死形。

死形

直二

两子围成的最小眼形。无论谁先动手,直二都无法做成两眼。是围棋中最基本的死形。

对杀要点 · 气的较量

对杀是围棋中最激烈的战斗形式。双方棋子互相包围,谁的气多谁就能杀死对方。

对杀,又称"杀气"或"对吃",是指双方互相包围、都无法逃出的棋块之间的生死决斗。对杀的胜负取决于双方"气"的多少——气多的一方获胜。级位阶段必须掌握正确的数气方法、公气概念以及"有眼杀无眼"等重要法则。

对杀与气的计算

对杀时,双方各自的外气(非公共气)决定胜负。图中黑棋有3口外气,白棋有2口外气,黑棋气多,黑胜。

数气法则:对杀时只数"外气"(各自独立的气),不数"公气"(双方共有的气)。外气多的一方获胜。

公气与紧气

公气是双方共有的气。紧气时应先紧外气,后紧公气。图中双方各有2口外气,中间1口公气,谁先动手谁有利。

紧气顺序:先紧对方的外气,再紧公气。切忌先紧公气,否则可能帮助对方延长气数。

有眼杀无眼

对杀中,有眼的一方占据巨大优势。有眼棋块可将公气转化为己方的眼位气,形成"有眼杀无眼"的局面。

法则:对杀时,有眼的一方相当于多出一口气(眼位气)。若双方都有眼,则比较眼的大小,大眼杀小眼。

长气杀短眼

当双方都有眼时,眼大的一方获胜。若一方外气极长而另一方只有小眼,则长气方可杀短眼方。

法则:"长气杀短眼"是"有眼杀无眼"的延伸。计算时需将眼位内的气(内气)与外气相加,总和多者胜。

简单定式 · 角部规范

定式是角部双方最佳应对的规范下法。掌握简单定式,是布局阶段获取角地利益的基础。

定式(Joseki)是指围棋角部双方在局部战斗中,经过长期实践总结出的双方均可接受的最佳应对序列。级位阶段无需记忆复杂变化,但应掌握最常见的几种简单定式,确保布局阶段角部不吃亏。以下四种定式是级位棋手必须掌握的基础。

星位一间跳定式

黑1占星位,白2小飞挂角,黑3一间跳守角,白4小飞进角,黑5尖顶,白6长。黑获得外势,白获得角地,双方两分。

1 占角 2 挂角 3 跳 4 进角 5 尖顶 6 长

星位小飞挂角定式

黑1占星位,白2小飞挂角,黑3小飞应,白4托角,黑5扳,白6退,黑7粘。白获得角地,黑获得外势,双方满意。

1 占角 2 挂角 3 小飞应 4 托 5 扳 6 退 7 粘

小目高挂定式

黑1占小目,白2高挂,黑3托,白4扳,黑5退,白6粘,黑7拆二。白获角地,黑获边地,是围棋史上最古老的定式之一。

1 小目 2 高挂 3 托 4 扳 5 退 6 粘 7 拆

三三定式

黑1占三三,白2大飞挂角,黑3尖顶,白4长,黑5跳。三三是取角的坚实下法,现代AI时代重新受到重视。

1 三三 2 大飞挂 3 尖顶 4 长 5 跳

棋形判断 · 好形与坏形

棋形是棋子的排列结构。好形效率高效、联络完整;坏形子力重复、气紧薄弱。

棋形(Shape)是围棋中评价棋子排列效率的重要概念。好形(Good Shape)的子力分布舒展、联络完整、气数充足;坏形(Bad Shape)的子力重复、气紧薄弱、效率低下。级位阶段培养棋形感觉,对中盘战斗和死活判断都有深远影响。日本围棋大师藤泽秀行曾说:"棋形好,棋局就下不坏。"

好形(Efficient Shape)

跳(一间跳)
联络与出头兼顾
飞(小飞)
步伐轻快、效率高
尖(小尖)
联络最坚实
扳(扳头)
阻止对方前进

坏形(Inefficient Shape)

团子(愚形)
子力重复、效率低
裂形
联络薄弱、易被打入
空三角
典型愚形、气紧
龟形(斗笠)
笨重、缺乏弹性

死活练习 · 手筋测试

以下死活题均来自级位阶段常见棋形,黑先。请思考最佳着手,点击"查看答案"核对。

第1题:黑先活棋

黑棋被白棋包围,如何做活?注意眼位要点。

正解:黑1点入中央
黑1点入中央后,白无法同时破掉两只眼。黑棋形成直四或曲四的活形。此题考察"点方"做活的基本手筋。

第2题:黑先吃白

白子气紧,黑棋如何一举吃掉白子?

正解:黑1双打吃
黑1落子后,同时打吃白两块棋。白无法同时救两块,必失其一。此题考察双打吃的实战应用。

第3题:黑先做活

黑棋角部只有一只眼的空间,如何利用角部特殊性做活?

正解:黑1立(或曲)
黑1立后,利用角部"二一"要点,可做出两只眼。角部死活常有特殊性,"二一"位往往是要点。此题考察角部死活的基本手筋。

第4题:黑先杀白

白棋看似有两只眼,黑棋如何破眼杀白?

正解:黑1点入假眼
白棋看似有两只眼,但其中一只是"假眼"。黑1点入后,白无法同时保住两只眼。此题考察真假眼的判断与破眼手筋。

第5题:黑先对杀胜

黑白对杀,黑棋如何利用手筋取胜?

正解:黑1扑(倒扑)
黑1扑入后,白如提,黑可反吃更多白子。这是典型的倒扑手筋,在级位对杀中极为常见。

第6题:黑先枷吃

白子气较多,无法直接打吃,如何将其封锁吃掉?

正解:黑1枷吃
黑1在白子逃跑路线上落子,封锁其所有出路。白子无法逃出,被枷吃。此题考察枷吃的实战应用。

学习资源 · 推荐书目与工具

系统学习需要好教材。以下推荐经过围棋教育界广泛认可的级位训练资源。

📚

《围棋入门》

人民体育出版社经典教材,作者翟燕生、徐莹。国内最权威的围棋入门教材,系统讲解规则、吃子、死活、对杀等基础知识,适合25级至15级学员。

推荐等级:★★★★★
📖

《死活大全》

日本棋院编著的围棋死活经典题集,收录从基础到高级的死活题1200余道。级位阶段重点练习前半部分的基础死活形。

推荐等级:★★★★★
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《手筋大全》

系统收录围棋各类手筋(妙手)的题集。级位阶段重点学习吃子手筋与对杀手筋,培养局部战斗的敏锐感觉。

推荐等级:★★★★☆
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中国围棋协会

官方机构,负责业余段位级位认证、裁判员培训、赛事组织等。可通过官网查询级位赛信息与认证培训机构。

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